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https://w.atwiki.jp/kzap/pages/26.html
属性 キャラカードには、所属する世界であるヴィリエ、現世、冥界、メガロの4属性にわかれています。属性は技の対象に影響します。また、メガロ属性のキャラカードは、デッキに編成することはできませんが、合成の素材に使用すると大きく成長させることができます。
https://w.atwiki.jp/j801/pages/8.html
J801の世界では、 俗に言う4大元素(火・水・風・土)と 光、そして闇の6つの属性が主な属性として研究されています。 C共和国?の標準魔法体系C論?では 火・水・風・土の4大属性が魔法の源として利用可能です。 そのため、例外を除いて氷魔法等は存在しません。 例外 風、というか大気を操ることができれば 気圧を下げて冷気を発生させることができるはずです。 そして更に水の魔法を上手に組み合わせると氷が発生します。 しかし、魔法大国C共和国?では物理学などが比較的軽視されているため、 そのような魔法を使いこなす者は稀である。 その他の属性 J801の世界では4大元素だけでは説明できない属性、 また、次元の異なる属性がある、と考えられています。 無機系(金属的な物やメカニカルな物を含めた大雑把な分類属性。) 有機系(…ごめん、まだ考えてないや by 創造主) 精神系 雷 大気 生命 純エネルギー
https://w.atwiki.jp/lost_party/pages/21.html
この@パーティーでの特殊要素である「属性」について。 物理やら魔法やらの区分である属性は触れないものとします。 一部のスキルには「属性」が付いています。スキルの属性が相手の属性と相性が良ければダメージが上がり、悪ければダメージが下がります。 スキルの属性と自身の属性が同じであった場合、ダメージは1.5倍となります 敵 技 炎 風 雷 理 光 闇 水 鉄 土 夢 幻 影 炎 ◎ ▲ ◎ ▲ ▲ ◎ ▲ ◎ 風 ▲ ◎ ◎ ▲ ▲ ◎ ▲ ◎ 雷 ◎ ▲ ◎ ▲ ◎ ▲ ▲ ◎ 理 ◎ ▲ ▲ ◎ 光 ▲ ▲ ▲ ▲ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ▲ 闇 ◎ ◎ ◎ ◎ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ◎ 水 ◎ ▲ ▲ ◎ ◎ ▲ ◎ ▲ 鉄 ▲ ◎ ▲ ◎ ▲ ◎ ◎ ▲ 土 ▲ ◎ ▲ ◎ ◎ ▲ ◎ ▲ 夢 ▲ ◎ ◎ ▲ 幻 ◎ ◎ ◎ ◎ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ◎ 影 ▲ ▲ ▲ ▲ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ▲
https://w.atwiki.jp/mdhatsuro/pages/15.html
攻撃型属性 :火・風 クリティカル特化:雷 万能型 :氷・無・闇 防御型属性 :水・土 ・無 低コストに使いやすいカードが多く、 色々な効果を持つカードがあるが、場を選ばないため、属性付きに比べてスキル持ちカードの能力は控えめ。 高コストカードは変なのが揃っている。 多少能力の低さがネックだが、基本的に使いやすい。 尚、3~5コストのバニラの能力は属性持ちより1ランク高い。 火の攻撃カード+無の防御カードや、土の防御カード+無の攻撃カードというようにデッキを組むと使いやすい…かも? ・火 (相性の良い属性 土・雷) 高コストに使いやすいカードが多く 攻撃力増加系のスキルカード持ちが多い 防衛カードには相手に直接ダメージを与えるものが多い。防御力は低い バニラ最高攻撃力のAP6 ヘルハウンド 攻撃力5400を保有している。 属性固有補助カードはバーサク(攻撃力+700) ・土 (相性の良い属性 火・水) 高コストに使いやすいカードが多く クリティカル率を下げる防御カード、HPを回復するカードを多く保有する。防御力は高い。 反面攻撃カードがほとんど存在しない。 バニラ最高防御力のAP6 シェルタドラゴン 防御力4000 を保有している。 属性固有補助カードは回復系 ・水 (相性の良い属性 土・氷) 中コストに使いやすいカードが多く 変わった効果を持つ防衛カードが多い。防御力は土より低く、属性全体で2番目 攻撃カードは特殊な効果を持つものが多く、それなりに攻撃力の高いカードも保有している。 属性固有補助カードはリジェネ(防衛終了時HP600回復) ・風 (相性の良い属性 雷・氷) 中コストに使いやすいカードが多く 変わった効果を持つカードが多い。攻撃力も防御力も火や土と比べるとやや控えめ。 HP、休息時間、AP、手札、防衛カードなどに影響するカードを保有している。 ・氷 (相性の良い属性 風・水・闇) 低コストに使いやすいカードが多く 攻撃・防御共に発動するスキル持ちカード(ブリザド系)、闇属性に影響を受けるカードを保有している。 攻撃力も防御力も同程度のカードが多く、他の属性よりそれぞれの数値では劣っている。 ブリザド系での能力底上げが鍵。 ファイアボール、スロウ付与、休息時間延長のカードなどを持つ。 属性固有補助カードはプロテス(防衛の開始時クリティカル率-15%) ・雷 (相性の良い属性 火・風) 中コストに使いやすいカードが多く、 クリティカル率を上げるカードを多く保有している。 攻撃力は風より少し低く、防御カードは絶望的に少ない。 攻撃カードの攻撃が低い分、防御が上がっているので、攻撃カードを防御カードに回してしまうのも1つの手。 ・光 (相性の良い属性 ?) 現状は・・・ ・闇 (相性の良い属性 氷) 氷属性カードに闇属性カードに影響されるカードがある。 闇属性カードの能力は、スキルがなく、能力は無に比べて1ランク下がる。 無属性を無効にするカードもあるので、無属性デッキでのその辺の対策にならないこともない。
https://w.atwiki.jp/sangokueiketsuden/pages/40.html
概要 二つ名 一覧表 属性の評価 概要 本作の武器にも属性の概念が存在する。 こちらの属性は、本編における追加ダメージの要素とは異なり、状態異常に関する内容となっている。 その意味では、スキルと重複する面がある。 本作における本編では全てが一括されていたが、 本作では内容の都合から、属性と効果は分割された扱いとなっている。 強化の具体的な内容については商人の項目を参照。 二つ名 武器の二つ名の対象となるのは効果の側のみで、属性は対象とならない。 一覧表 名称 発生する状態異常 備考 火炎 炎上 氷結 凍結 雷撃 感電 病毒 猛毒 閃光 気絶 斬撃 即死 武将にも有効 属性の評価 基本的に、属性は発動率が安定しないほか、敵を撃破すれば属性は無意味である。 また、基本的に厄介な敵程ブロックスキルを持っているなど、属性は死に気味である。 Ver.1.02以降は、属性の発動率上昇と、難易度「究極」における敵の大幅な強化がなされたため、 属性の評価もまた一挙に高まった。 堅牢なディフェンスタイプが斬撃で一蹴出来るなど、枠一つを割くだけの価値は十分出て来ている。
https://w.atwiki.jp/maidensnoweve/pages/74.html
各種属性表 炎 使用可能攻撃:フォックスティース 炎属性エッセンス 灰かぶりのワンド 地雷のワンド 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール ミニオン アイアンジャック レッドラム ミノスデーモン コラプション 弱点:バグベアー ブルート ホード ディケイド グール パペット ウェスタンシザース ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ファンガス ヴァイオレットスポア 耐性防具:カーディナルローブ(10%) 炎属性エッセンス(10~30%) 水属性エッセンス(20%) 使用敵:キドゥ イニテイト パペット ウェスタンシザース ミノスデーモン(スキル) レッドラム ブラックゴート(インパクト) 氷 使用可能攻撃:ナイトストーカー 氷属性エッセンス 耐性:黒妖精 ホード ミニオン 首なし卿 ファントム バンシー アンクー マカーブル ディケイド グール パペット ウェスタンシザース 弱点:アビストード シュヴァル・バヤール アラクネー アラクノス タッツェルブルム ギーヴル クエレブレ ガルグイユ レッドラム ミノスデーモン ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 耐性防具:うさぎのスーツ(10%) 氷属性エッセンス(10~30%) 使用敵:ブラックナイト(スキル) 水 使用可能攻撃:水属性エッセンス ホーリーヴァイアル 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール タッツェルブルム ギーヴル ガルグイユ ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:アラクネー アラクノス レッドラム ブラックゴート ミノスデーモン 耐性防具:貝殻ビキニ(10%*2) スケスケ紐水着(10%*2) 水属性エッセンス(10~30%) 使用敵:ガルグイユ シュヴァル・バヤール インキュベイター(スキル) 雷 使用可能攻撃:雷属性エッセンス 空電のワンド 耐性:ガルグイユ 大いなる猟人 ブラックゴート 弱点:ブラックドッグ レイヴン ギーヴル クエレブレ オーグル 引き摺るもの 毛皮を着る狩手 毛皮を着る弓手 ゲイザー 耐性防具:雷属性エッセンス(10~30%) 地属性エッセンス(20%) 使用敵:ブラックドッグ ブラックハンド 大いなる猟人 グレムリン ブラックゴート(スキル) 地 使用可能攻撃:グラナイトブレード 地属性エッセンス 耐性:レイヴン ブラックドッグ クエレブレ ゲイザー ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:タッツェルブルム ギーヴル ミニオン パペット ウェスタンシザース ブラックゴート 耐性防具:地属性エッセンス(10~30%) 使用敵:ヴェルトゥ ファンガス ヴァイオレットスポア(スキル) ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア(通常攻撃) 聖 使用可能攻撃:エンゼルハイロウ ドーンスター ホーリーヴァイアル アセイミによるホーリーインパクト コンセクレイションによる聖属性付加 耐性:大いなる猟人 毛皮を着る狩手 毛皮を着る弓手 弱点:ガルグイユ ブラックナイト 首なし卿 ファントム バンシー マカーブル ディケイド グール グレムリン インキュベイター レッドラム ブラックゴート ヘルバトラー ベル ベート コラプション 風 使用可能攻撃:風属性エッセンス 疾風のワンド 耐性:ガルグイユ コラプション 弱点:ブラックドッグ レイヴン クエレブレ グレムリン ゲイザー 耐性防具:風属性エッセンス 使用敵:ブラックドッグ(スキル) 邪 使用可能攻撃:邪属性エッセンス 耐性:ガルグイユ ブラックハンド イニテイト アンクー グレムリン ゲイザー レッドラム ブラックゴート ミノスデーモン ヘルバトラー ベル 弱点:大いなる猟人 耐性防具:邪属性エッセンス 使用敵:ゲイザー ブラックゴート ヘルバトラー(スキル) 生命(死) 使用可能攻撃:死属性エッセンス 毒エッセンス ジェイドブレード(毒付与) 耐性:ギーブル ミニオン ブラックナイト 首なし卿 ファントム バンシー アンクー マカーブル ディケイド グール パペット ウェスタンシザーズ オートマトン アイアンジャック グレムリン ゲイザー レッドラム ブラックゴート ヘルバトラー コラプション 弱点:なし 耐性防具:ジェイドブレード(50%) 邪属性エッセンス(20%) 使用敵:ブラックナイト アンクー グール(スキル)コラプション(インパクト) 斬撃 使用可能攻撃:長剣 短剣の大部分 耐性:クエレブレ ミニオン 首なし卿 アンクー マカーブル アイアンジャック ヘルバトラー コラプション 弱点:ディケイド グール ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア 刺突 使用可能攻撃:突剣全般 ソードアキュート スティグマータ スティンガー他 耐性:ホード ミニオン 首なし卿 アンクー マカーブル コラプション 弱点:狼犬 キドゥ ジェヴォーダン ブラックドッグ ルーガルー バグベアー ブルート レイヴン アビストード シュヴァル・バヤール タッツェルブルム ブラックナイト インキュベイター ベート 殴打 使用可能攻撃:グラナイトブレード 無銘の刀 リボルバーキャノン ライフルストック他 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール クエレブレ ホード インキュベイター レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:アラクネー アラクノス 首なし卿 アンクー マカーブル オートマトン アイアンジャック ヘルバトラー 格闘 使用可能攻撃:ロンダート バックフリップ ガングリップ他 耐性:アビストード シュヴァル・バヤール アラクネー アラクノス ギーヴル クエレブレ ホード レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:なし 弾丸 使用可能攻撃:銃器全般 耐性:アラクネー アラクノス タッツェルブルム ガルグイユ ホード ミニオン 首なし卿 アンクー マカーブル パペット ウェスタンシザース レッドラム ブラックゴート ミノスデーモン ヘルバトラー ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア コラプション 弱点:レイヴン クエレブレ グレムリン ゲイザー ムチ 耐性防具:ゴシックビスチェ 使用敵:インキュベイター ヴェルトゥ レコルテ ヴァイン ヒドラプラント ファンガス ヴァイオレットスポア(通常攻撃) 炎属性 炎属性攻撃は弱点の相手が多いですが、あまり大物はいません。 基本的に植物系の雑魚を殲滅するのに向いています。廃軌道の広域銃に向いています。 一方で炎耐性は後半の強敵に見られます。1対1の武器には向きません。 なお、炎攻撃を仕掛けてくる相手は多く、水や炎のエッセンスを防具につけるとダメージを軽減する機会は多いです。 納骨堂にミノスデーモンを倒しに行く時に持っていくと良いでしょう。 氷属性 弱点の種族と耐性の種族が比較的明確に分かれています。 主に廃軌道や水脈では武器を問わず活躍を期待できます。 一方、納骨堂や墓所では耐性の敵が多過ぎるため、止めた方がいいでしょう。 氷属性の攻撃を受ける事はほとんどありません。 水属性 耐性の相手が多い上に、弱点の相手が少なく、しかも氷属性と被っています。 武器に付与するにはあまり美味しい属性ではありません。 一方、水脈探索の際に水属性を軽減できる防具は非常に重宝します。 また、水属性エッセンスは火属性も軽減できるので防具向けだと言えるでしょう。 雷属性 耐性の相手は少ないです。猟人以外は剣で相手にしにくいので、剣が向いています。 特に木立の深層を探索する際には持っておくと活躍が期待できます。 一方で銃、特にタイマン銃はこれらの相手に用いる事があるので、役割を果たしにくくなります。 ブラックハンドを始めとして、雷攻撃はある程度受ける機会があります。 大路探索の際には雷や地属性エッセンスを防具に付けてもいいかもしれません。 地属性 浮遊と植物が耐性、主に器物が弱点になります。 あまり広くはありませんが、ミニオンの唯一の弱点です。 納骨堂などでは武器、廃軌道や水脈では防具につけると良いでしょう。 聖属性 通常の付与は不可能(あるいは困難)で、スキルによって付与されます。 不死、死霊に有効で、納骨堂や墓所では大活躍できます。 一方で、神霊だけは耐性を持つので、木立深層では注意してください。 風属性 ドロップする敵はいませんが、時々固定でついてる武器が売られています。 耐性が少ない優秀な属性です。浮遊に強く、銃の特色を強める事ができます。 ただし、ガルグイユが耐性を持っているので、水脈や墓所では避けた方が良いでしょう。 邪属性 アイアンジャックがLv1,2をドロップします。 耐性持ちが多く、弱点持ちは大いなる猟人ピンポイントです。 あるなら木立深層に行く時に持っていくといいかもしれません。 補足として、30体弱の生物系全般(人・獣・竜・虫・植物)に 追撃インパクトで特攻効果があるので思いのほか強いです。 防具エッセンスとしては、邪と生命両方を軽減できます。 生命攻撃には喰らう機会の多い毒攻撃も含まれるので、なかなか優秀かと思います。 生命(死)属性 基本的にはコラプションがLv1を赤エッセンス付き装備としてドロップする為、 見かけることは極稀です。 属性攻撃としては耐性持ちが非常に多く、弱点持ちはいませんので使い所に悩むでしょう。 補足として、他の属性とは異なり武器に付けるとLv1から魔化が付けられますが、 追撃インパクトが発動しません。レベル2アッシュ以上ではインパクト発動する模様。 ゴアインパクトであればHPの吸収攻撃が期待できます。(調査中) なお、毒攻撃や吸収攻撃もこの属性に該当します。 防具エッセンスとしては、生命系耐性以外にHPR低下(-50%)を持ちますが 毒攻撃などで喰らう機会の多い生命属性攻撃に対して耐性が高められるので ありかもしれません。 斬撃属性 主に長剣と短剣です。植物とゾンビの雑魚に強く、死霊などの大物が耐性を持っています。 序盤は優位点が目立ちますが、後半以降やや苦しくなってきます。 とはいえ使わない訳にもいかないので、殴打属性や銃で補完するのが良いでしょう。 刺突属性 主に突剣です。斬撃よりも耐性を持つ敵が少なく、弱点の敵も多い優秀な属性です。 やはり殴打や銃で補完するのが良いでしょう。 殴打属性 使える武器は限定されていて、主にグラナイトブレードとリボルバーキャノンです。 他の属性の効きにくい骸骨やヘルバトラーに有効なため、補完に適しています。 格闘属性 攻撃属性としては欠点しかありません。所持している攻撃も原則ダメージの低い物です。 弾丸属性 銃の多くはこの属性ですが、耐性の相手が多く、弱点の相手の少ないデメリットよりの属性です。 ほとんどクエレブレピンポイントです。 そのため、銃の中で弾丸属性のないガンナーズブルームやヴァンガードランサーは重宝します。 鞭属性 主に触手攻撃です。スパインブレイドも鞭属性です。ほとんど耐性持ちが居ないためコラプションにさえ属性なしでもダメージが通るほど優秀。 ストレイキャットが耐性を持っています。
https://w.atwiki.jp/atparty/pages/14.html
技や魔法の属性により反撃(跳ね返すこと)ができたり、封じることができたり、ダメージを軽減できたりする。 物理属性 スキル例 @かぶとわり、@しんくうぎりなど。通常攻撃の@こうげきも含まれる 反撃スキル @カウンター、@こうげきものまね ダメージ軽減スキル @ゴーレム、守りの石 封じスキル なし。ただし、命中率が低い場合や相手の回避率が高い場合は、ヒットしない 魔法属性 スキル例 @メラ、@ギラなど 反撃スキル @マホカンタ、@まほうものまね ダメージ軽減スキル @マジックバリア、@マイティガード、魔法の鏡 封じスキル @マホトーン、@サイレス、@くちをふさぐ 息(ブレス)属性 スキル例 @ひのいき、@つめたいいきなど 反撃スキル @おいかぜ、@ぶれすものまね ダメージ軽減スキル @フバーハ 封じスキル なし 踊り属性 スキル例 @メダパニダンス、@つるぎのまいなど 反撃スキル @おどるものまね ダメージ軽減スキル なし 封じスキル @おどりふうじ 歌属性 スキル例 @めざめのうた、@ねむりのうたなど 反撃スキル なし ダメージ軽減スキル なし 封じスキル なし 無属性 スキル例 道具など 反撃スキル なし ダメージ軽減スキル なし 封じスキル なし
https://w.atwiki.jp/truthzestiria/pages/146.html
属性 基本設定 ①属性として存在するのは 地水火風+無 の5属性 ②分類できない例外も存在する ③氷は水、雷は風の天響術である ④真のゼスティリアでは光属性と闇属性の攻撃(ゲームシステム的に)は存在しない +以下属性に関する議論まとめ 属性 仮決定 属性の種類 ・属性として存在するのは地水火風+無の5属性 ・分類できない例外も存在する ・無属性≒物理属性(要検討) ・「属性」は5種類だが力の種類は無限にあると言っても過言ではない 例)ノルミンは属性としては5属性だが、力の種類は50種類ある 人間から見るとジイジは「雷の天族」だが、属性としては 風属性の中でも雷を中心に扱う「風の天族」である 人間感覚でいったらお前トイレの天族やろ…って奴も 「そんな訳あるか!れっきとした水の天族だ!!」みたいな。 ・火→光 水→氷 風→雷 地→闇 という派生属性(第二属性)にあたるものはあるが、 あくまでも属性としては5種類である +「属性」についての議論詳細 360 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 13 22 17 ID OKU6PfUQ0 属性自体は地水火風の4属性で良いと思うけどな それに分類不可のその他で置いといて、大別すると基本的には4属性に分類されるが、分類出来ないその他も存在するって感じで 氷属性は水属性の派生で、水を冷やす事に特化した水の天族が周りから氷の天族って呼ばれるとかさ ジイジの雷なら、雷を発生させられるように大気の状態を操れるまでに力をつけた風の天族とかって感じ 要は基本的に4属性に分類は出来るけど、氷とか雷は派生して別の属性と見れるレベルまで力の使い方を昇華した天族って感じかな? 分類出来ない例外的なのがサイモンになるかな 下手に8分類にしてオリキャラ出すよりはいいと思うんだけど、どうだろう? 362 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 13 26 58 ID Zb.ovLQA0 →360 五代伸が地水火風+無だからサイモンは無でいいんじゃないかな 大まかには自分もそんな感じでいいと思う 基礎属性が4(地水火風)、八天龍やジイジクラスだと上位4の名前が出る程度だよね サブクエとかだとその他属性が出てくるみたいな 363 :334:2015/04/25(土) 13 27 11 ID TW4mXo2o0 八天竜にも8属性はあってもいいと思うし 天族も8属性あってもあってもいいと俺は思う 設定が大変だと思うけど 366 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 13 39 15 ID OKU6PfUQ0 →363 あくまで分類は地水火風の4属性+その他(無?)にしようって事だけで、 氷や雷までに強力になった別の属性(ただし、分類上は4属性に分類される)があっても良いとは思うよ 単純に基本的な属性は4属性で、そこから派生する他の力もあるってだけで、 逆にこの場合だと登場させられる属性(というよりは力の種類?)は8属性以上に増やせれるよ ノルミン達もこの場合はその他に分類しちゃえば良いし、雷は風からの派生にすればいい 369 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 16 05 02 ID K70t/Lsc0 →366 それ良いな。 属性としては地水火風+無で五大神と属性の数を合わせて、 力の種類としてはそこから派生して何種類もあるってのが、多様性もあるけど属性としてはスッキリしてて良い。 ノルミンも力の種類としては50種類あるけど、属性としては地水火風+無だもんな 372 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 16 10 19 ID UXqJxU/w0 →366 自分もこの形が一番すっきりしてて且つ自由度が合っていいと思う 上記に至った流れ 325 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 14 49 41 ID D9Z/GMl.0 花のサブイベント案(→サブイベント)の時にちらっと出たけど、 ゼスティリアの天族の属性ってどのくらいあるんだろうなー 俺は地水火風の四属性+光闇の基本属性があるうえで、もっと沢山の属性が存在してると思っていて、 自然に存在しているものはすべて天族の属性になりうるんじゃないかと考えてる。 例えば、樹・月・雷みたいな過去作で出てきたような属性から、音・獣・虫・愛・刃みたいなそれ属性!? みたいな天族までいるようなイメージ(元ネタ分かった人は僕と握手) それで、属性としては細かく分かれてるけど、分類しようと思えば基本属性のどれかしらには属するみたいな 326 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 16 13 35 ID O33OemxkO 属性とは違うが器は結構なんでもありなイメージかな 道の天族(道祖神)とか竈の天族とか 田の神山の神特定の職業の守護天族(鍛冶屋の守護者とか)などなど ん?最後のは属性か? 327 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 18 24 02 ID oxNca7T.0 そんなのまであるの!?みたいにあっても面白いかもね 属性 鍛冶屋の天族のお手伝いをしたら強い剣がもらえるとか、 ワンダーシェフは実は料理の天族だったけど本人は気付いて無いとか 330 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 19 05 01 ID Xv74X3.k0 その中でも影の薄い光と闇の天族たちは、自分たちから人と接することをやめて、光の天族は天上(空)へ、 闇の天族は地下へ行ったと勝手に想定している。 328 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 18 44 34 ID 56zkjod.0 属性を増やし過ぎるのはどうかな。器の案ぐらいがちょうどいいと思う。 件のゲームはそれがメインで作られていたし属性ごとに技と個性があったからよかった。 今回はそこまで踏み込むことはないだろうし、表面撫でた設定になりかねない。 完全にアニミズムな世界観を構築するなら属性として通用するなとは思うけど、 それで結局戦闘参加はいつもの属性となるとがっかり感というか・・・ 338 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 21 24 21 ID t0A1NOzI0 →328 あー、戦闘で結局使えないんかい!みたいになっちゃうか…… 天族が日本神話の八百万の神なイメージ強いのと、ノルミンが実質151属性あるのに、 普通の天族の属性少なすぎね?って思ってこんなんあったら良いなーと思ったんだけど、何ともならないかな? やっぱゲームシステムと関わってこないとあかん?→327みたいなちょい役みたいなのとかあったらワクワク感あるかと思って 332 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 20 32 07 ID cKdtOedk0 →328、→330 たしかに属性が多すぎるのもゲーム制作とかにも負担がかかっちゃうし厳しいけど 火水風土だけってのも、寂しい気がするなあ……。 せめて、八天龍の数に合わせて“火水風土氷雷光闇”といきたいとこだ。 雷の天族はすでに原作にジイジがいるからいいとして、氷はザビーダの戦闘スタイルを読んで彼に。 闇は配色からしてサイモン、問題は光だがこれが全然思い浮かばないorz このスレで生存論が多かった?マイセンにしようかなと思ったが、配色からして火属性っぽいしなあ……。 334 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 20 39 17 ID u6H8WMMs0 →332 【天族】【属性】 光の天族かー。新たに作るかそれとも属性被りのデゼルとザビーダのどちらかを光の天族にするか 337 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 20 48 01 ID 56zkjod.0 →332 自分も属性はそのくらいの範囲で増やすのでいいかなと思う 335 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 20 42 17 ID oUBwxhSI0 →332 【天族】【属性】 光はマオテラスくらいが良いんじゃないか? ストーリー上で直接関わることって殆どなさそうだけど 336 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 20 46 21 ID oxNca7T.0 個人的にザビーダが風の天族って点好きなので消してほしくないなぁ それなら強引かもしれないけど二属性持ちの天族とかのほうがいいなぁ 基本属性は風だけどアイゼンのために走り回ってたらパワーアップして上位属性の氷も習得しました的な 340 :ゲーム面で彼此の人:2015/04/24(金) 23 01 27 ID cFPoEBcE0 ゲームの話題が出ている様だから介入させてもらうけど、 RPGが戦闘に勝つことでストーリーが進みクリアできるゲームとは言え 何もかも戦闘に絡めないといけない訳じゃないんだ。 例えばワンダーシェフなら火属性に属していて料理を司る天族にして、主人公達に料理を教えたり、 レシピを提供したり、料理を成功させやすくしたり、味を美味くさせたり、色々ある。 例を踏まえて天族へ役割を与えていけば、ゲームシステムやデータの数値を前提に考えなくても シナリオ重視してメインストーリーやサブイベントに登場させることができるんだよ。 341 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/24(金) 23 23 59 ID 56zkjod.0 ゲームシステムの話まで踏み込むまでもなく、シナリオで普通に戦闘するはずだと思うのですが、 シナリオのあちこちで興味深い属性が出てくるのに、戦闘するのはいつもの属性だけってなりますよね。 その属性だけが戦闘特化しているという設定でも乗せておけば辻褄は合いますが、 例に出されたゲームを知っているだけに、二番煎じしたわりに使いこなせてない感を感じてしまいます。 器であれば、属性は火で竃を器にする竃の天族とかいけるなと思ったので、その方がいけるかなーと。 後、八百万の神的なイメージを持たせたいのは完全に同意なのですが、 真ゼスの流れが八百万の神の方向性とは違うところに行き着きそうなのが気になるのですが・・・ 342 :ゲーム面で彼此の人:2015/04/25(土) 00 30 17 ID yVi9.KO60 →341 別に八属性に納める為に例を上げた訳では、ないんだ。 ○属性の○を司る天族にすればシナリオを重視ししつつゲーム制作の事を考えずに天族のアイデア投下しやすい。 と言う助言かな。 シナリオで属性を増やし戦闘させてもいいけれど、考慮すべき点を間違えないでほしい。 343 :341:2015/04/25(土) 00 36 44 ID kAODRuFg0 →342 すみません、リロせずに投稿したから被った発言になってしまったのですが、 多分自分とゲーム面で彼此の人の提案はおよそ一緒かと思うのですが違いましたか? 345 :ゲーム面で彼此の人:2015/04/25(土) 01 01 45 ID yVi9.KO60 →343 合ってるのは、ゲームシステムの話まで踏み込まなくても良いよね。の所までかな? それにあれは助言なので、個人的には属性や天族を増やしたいと思うわけでもないし……かといって反対しているわけでもないけどね。 +もしもアリーシャが光の天族の末裔だったら 344 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 00 43 17 ID GFtgPz9M0 光の属性の八天龍と、アリーシャが光の天族の末裔って案を取り入れたら こんなのができた。オリジナルに入るかもしれないけど;; 光の天竜:クローズドダーク以降、大陸中に穢れが蔓延してしまった為 光の天族達は早々に人間達と見切りをつけ、天上へ昇っていった (正確には、ねこにんの里みたいな異空間を作って移住した) しかしいつまで経っても、穢れが減らないことを憂いたある光の天族は 大陸に再び降り立ち、一部の地域に加護を与えた、それが元・光の天竜。 色々あって仲間の所に帰ろうとするも『お前は人と交わりすぎた』と門前払いされ その結果、ドラゴンと化する。彼女が地の主をしていた地域では 満月の夜に現れた為『月の女神・ルナ』と崇拝されていたが 現在は存在を忘れ去られており、その存在を示唆されているのは天遺見聞録のみ 月の女神の末裔であり巫女をしていた家系がアリーシャの母方であり、 アリーシャがその末裔。人型時はアリーシャの大人Verみたいな感じ。 名前を着けるなら・光の天族レム。(テイルズシリーズの光の精霊から) お目汚しすみません;; 347 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 02 33 11 ID YA0qZZlk0 →344 その一部の地域がレディレイクでしたってなったら面白そうですね。 本編ではレディレイクは後半空気だったし… 348 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 05 42 43 ID hjs/SKAc0 →344 うーん、見ててワクワクする設定だけど、アリーシャはあくまで特別じゃない普通の人間でいてほしい気もするな パーティ全員が特別な人間だと、共存もちょっと説得力に欠けるし。なにより原作の才能至上主義を否定してやりたい 光の天族はパーティにいないけど、光の天族の力を新たに王家のナイフに宿すとかすればいいんじゃないかな? 346 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 02 29 33 ID YA0qZZlk0 →334 サビーダを雷の天族にしたらどうだろうか、雷と風って共通項多そうだし、 それぞれの試練を地水火風でなく、 赤、青、黄、緑とぼかしたらテゼルとザビーダが入れ替わっても似てるから大丈夫とか言えるんじゃないかな? 赤の試練=火と光 青の試練=水と氷 黄の試練=地と闇 緑の試練=風と雷 みたいな? 350 :334:2015/04/25(土) 08 07 48 ID TW4mXo2o0 →346 ザビーダが上位属性天族になるならわかるんだよな 風デゼル、雷ザビーダで納得 てことは8体の天族必要か 火=ライラ、光=マオテラス? 水=ミクリオ、氷=?? 地=エドナ、闇=サイモン 風=デゼル、雷=ザビーダ 考えるのは光と氷の天族か? 349 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 07 16 50 ID A9pPy3fc0 属性は四属性の地水火風で家系図みたいに枝分かれした先に 色んな種類の天族が居るとかどうだろうか、天族という名前だけに それこそ八百万の神みたいに、そんな神様までいるのかよwwwってなるくらいに あと属性については四属性の掛け合わせで新しい属性になるみたいな 風+水で嵐 火+風で炎 353 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 10 39 12 ID OKU6PfUQ0 シリーズ的に闇と光の天族出したいってのは気持ちとしては分かるんだけど、 穢れっていう闇に属しそうなものがあるから闇の天族は下手に出さないほうがいい気もする… 穢れってものがあるから、闇の天族出すとそいつが物語の黒幕になっちゃうんじゃない? 354 :334:2015/04/25(土) 11 04 07 ID TW4mXo2o0 光と闇の天族は終盤でいいのかもしれないね マルトランが倒された時に転生して光の天族にとか思ったけど難しいだろうか 355 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 11 04 47 ID EjKbIKEk0 八天竜もいるから俺は基本属性+上位属性で八属性欲しいな。 その属性を専門に司る天族を作中に出さなくても、最悪その属性があるってことだけ分かれば良いかなとは思ってる。 加護天族の誰かでも良いだろうし。 光と闇の属性に関しては、闇属性に対してあまりネガティブなイメージは持っていなくて、 昼と夜・活動と休息みたいな、静的なイメージの属性という立ち位置でも良いんじゃないかとは思ってる。 完全に趣味の話になるが、闇属性の大人しい幼女カノヌシと、光属性の活発なショタマオテラスみたいなのを想像している。 356 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 11 26 34 ID 6Qhv7w2s0 穢れは八属性とわけるために闇にとらわれず魔の属性にしてもいいかも? 352 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 10 32 44 ID 6Qhv7w2s08 属性の天族を揃えようとするならオリキャラを登場させる必要性があるけど、登場させるの? 357 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 12 37 01 ID Zb.ovLQA0 →352 現行キャラを当てはめる事でなんとかならないかな 難しいか… 358 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 12 49 51 ID 6Qhv7w2s0 →357 パーフェクト燃料持ってるけど難しいと思うよ。 現行キャラに当てはめて見ても死んだ人間から天族へ転生させる事ぐらいはやらないとね。 公式は八天竜の設定だって適当だし上位属性天族が居るとは思えないから、オリキャラを作るなりした方が良い。 361 :真の名無し@転載は禁止:2015/04/25(土) 13 24 27 ID Zb.ovLQA0 →358 加護天族くらいはオリキャラはいってもいいのかな ただ、上位属性って現行だとジイジくらいしかいないから、 光闇氷雷の場合は相応の格付けが必要なきもするね 水と風が一緒にいて2人だと氷が出せるとかはアリだと思うけど そもそも名前アリの現行キャラどのくらいいたっけなぁ マルフォくらいまではwikiに書いてあったと思うけど…
https://w.atwiki.jp/love-live/pages/11.html
属性はスマイル(赤)ピュア(緑)クール(青)の3種類。 各部員のカードの色、ステータス値、ライブ楽曲に設定されている。 ライブ中の獲得スコアは、ユニットの属性合計値で決まる。 ライブの曲にも3つの属性のどれかが設定されていて、曲名の左についているアイコンと文字色で判断できる。 一番最初に遊べる曲「僕らのLIVE 君とのLIFE」であれば属性はスマイル(赤)なので、ユニットのスマイル(赤)の合計値が影響する。スマイル(赤)の曲をプレイするときはピュア(緑)やクール(青)の値は気にしなくても良い。 「部員」→「ユニット編成」→「自動編成」を選ぶと、選択した属性が最も高くなる組み合わせでユニットが編成される。 3属性分のユニットを用意しておくと便利。 ユニットの属性は統一したほうが良い場合もある。 ゲーム中、リズムアイコンが飛んできた位置の部員の属性と曲の属性が同じ場合、スコアに+10%のボーナスがかかる。 自動編成を用いて単純に属性値が高くなるユニットを作ると、所持しているカード次第では3色がバラバラに混ざってしまうが、曲によっては多少属性値が下がったとしても同じ属性のカードで統一したほうが高スコアを狙える場合がある。 部員選択画面の右上のソート機能を使うと、ユニット編成が捗る。 例えば「スマイル」を選択すると、スマイル属性値の高い順に所持カードが並べ替えられる。 「練習」の際、練習相手に同じ色のカードを選ぶと+20%の経験値ボーナス。 R 深山聡子(クール)はスマイル(赤)やピュア(緑)の部員の練習相手にすると経験値5000。クール(青)の練習相手にすれば5000の2割増しで経験値6000得られる。
https://w.atwiki.jp/aquamarina/pages/13.html
アクアマリナの考える属性のぺーじ ※育てやすい属性、育てにくい属性、強い属性、弱い属性、 いろいろあるが、キャラ愛でのりきれー 「キャラ愛に勝るもの無し」 \防御側\攻撃側\ 水 火 風 土 無 平均 水 90% 140% 90% 50% 90% 92% 火 70% 130% 160% 120% 130% 122% 風 100% 70% 100% 130% 100% 100% 土 130% 100% 60% 90% 100% 96% 無 100% 100% 100% 90% 100% 98% 平均 98% 108% 102% 96% 104% 水属性 攻撃面:与ダメ10%現象の効果により、期待できない。 防御面:火力№1の火属性に強い為、防御面では安定している。 スキル: 火属性 攻撃面:ATKとMATKにボーナスがあり、 さらに与ダメ30%UP(スキルだけ?)により、 弱点の水以外には安定したダメージが当たる。 防御面: スキル: 風属性 攻撃面: 防御面: スキル: 土属性 攻撃面: 防御面: スキル: